• သတင်း ၁၁၁
  • bg1
  • ကွန်ပျူတာပေါ်ရှိ enter ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။သော့သော့လုံခြုံရေးစနစ် abs

LCD ဘုံအင်တာဖေ့စ်အကျဉ်းချုပ်

ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ပြသမှုအတွက် အင်တာဖေ့စ်အမျိုးအစားများစွာရှိပြီး အမျိုးအစားခွဲခြားမှုမှာ အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် TFT LCD ဖန်သားပြင်များ၏ မောင်းနှင်မှုမုဒ်နှင့် ထိန်းချုပ်မှုမုဒ်ပေါ်တွင် မူတည်သည်။လက်ရှိတွင်၊ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများတွင် အရောင် LCD များအတွက် ယေဘုယျအားဖြင့် ချိတ်ဆက်မှုမုဒ်များစွာရှိပါသည်- MCU အင်တာဖေ့စ် (MPU အင်တာဖေ့စ်)၊ RGB အင်တာဖေ့စ်၊ SPI အင်တာဖေ့စ် VSYNC အင်တာဖေ့စ်၊ MIPI အင်တာဖေ့စ်၊ MDDI အင်တာဖေ့စ်၊ DSI မျက်နှာပြင် စသည်ဖြင့်၊ ၎င်းတို့အနက်မှသာလျှင်၊ TFT module တွင် RGB interface ရှိသည်။

MCU interface နှင့် RGB interface တို့ကို ပိုမိုတွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုကြသည်။

MCU အင်တာဖေ့စ်

single-chip microcomputers နယ်ပယ်တွင် အဓိကအသုံးပြုသောကြောင့် ၎င်းကို အမည်ပေးထားသည်။နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းကို အနိမ့်ဆုံး မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများတွင် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုလာကြပြီး ၎င်း၏ အဓိက အင်္ဂါရပ်မှာ စျေးသက်သာသည်။MCU-LCD အင်တာဖေ့စ်အတွက် စံအသုံးအနှုန်းသည် Intel မှ အဆိုပြုထားသော 8080 ဘတ်စ်ကားစံနှုန်းဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် I80 ကို စာရွက်စာတမ်းများစွာတွင် MCU-LCD မျက်နှာပြင်ကို ရည်ညွှန်းရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။

8080 သည် DBI (Data Bus interface) ဒေတာဘတ်စ်အင်တာဖေ့စ်၊ မိုက်ခရိုပရိုဆက်ဆာ MPU အင်တာဖေ့စ်၊ MCU အင်တာဖေ့စ်နှင့် CPU အင်တာဖေ့စ်ဟုလည်း လူသိများသော အပြိုင်အင်တာဖေ့စ်တစ်မျိုးဖြစ်သည်။

8080 အင်တာဖေ့စ်ကို Intel မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး အပြိုင်၊ အညီအမျှ၊ တစ်ဝက်တစ်ပျက် ဆက်သွယ်ရေးပရိုတိုကောတစ်ခုဖြစ်သည်။RAM နှင့် ROM ၏ ပြင်ပချဲ့ထွင်မှုများအတွက် ၎င်းကို အသုံးပြုပြီး နောက်ပိုင်းတွင် LCD မျက်နှာပြင်တွင် အသုံးပြုသည်။

ဒေတာဘစ်ပို့ခြင်းအတွက် 8 bits၊ 9 bits၊ 16 bits၊ 18 bits နှင့် 24 bits ရှိပါသည်။ဆိုလိုသည်မှာ data bus ၏ bit width ဖြစ်သည် ။

အသုံးများသော 8-bit၊ 16-bit နှင့် 24-bit တို့ဖြစ်သည်။

အားသာချက်မှာ- ထိန်းချုပ်မှုသည် နာရီနှင့် ထပ်တူပြုခြင်းအချက်ပြခြင်းမရှိဘဲ ရိုးရှင်းပြီး အဆင်ပြေသည်။

အားနည်းချက်မှာ GRAM ကို သုံးစွဲထားသောကြောင့် ကြီးမားသောမျက်နှာပြင် (3.8 အထက်) ကိုရရှိရန် ခက်ခဲသည်။

MCU interface ရှိသော LCM အတွက် ၎င်း၏အတွင်းပိုင်း ချစ်ပ်ကို LCD driver ဟုခေါ်သည်။အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်မှာ host computer မှပေးပို့သော data/command ကို pixel တစ်ခုစီ၏ RGB data သို့ပြောင်းလဲပြီး မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသရန်ဖြစ်သည်။ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် အစက်၊ လိုင်း သို့မဟုတ် ဘောင်နာရီများ မလိုအပ်ပါ။

LCM- (LCD Module) သည် LCD display module နှင့် liquid crystal module ဖြစ်ပြီး၊ liquid crystal display devices, connectors, peripheral circuits such as control and drive, PCB circuit boards, backlights, structural parts, etc.

GRAM- ဂရပ်ဖစ် RAM ၊ ဆိုလိုသည်မှာ ရုပ်ပုံမှတ်ပုံတင်ခြင်း သည် TFT-LCD မျက်နှာပြင်ကို မောင်းနှင်သည့် ချစ်ပ် ILI9325 တွင် ပြသမည့် ရုပ်ပုံအချက်အလက်များကို သိမ်းဆည်းထားသည်။

ဒေတာလိုင်းအပြင် (ဤနေရာတွင် နမူနာအဖြစ် 16-bit data ဖြစ်သည်)၊ အခြားအရာများသည် chip select၊ read၊ write နှင့် data/command လေးခုဖြစ်သည်။

အမှန်မှာ၊ ဤပင်နံပါတ်များအပြင်၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ပုံသေနံပါတ် 010 ဖြင့် ပြန်လည်သတ်မှတ်သည့် reset pin RST လည်း အမှန်တကယ်ရှိပါသည်။

အင်တာဖေ့စ်နမူနာပုံကားချပ်သည် အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။

7 tft ထိတွေ့မျက်နှာပြင်

အထက်ဖော်ပြပါ အချက်ပြမှုများကို တိကျသော circuit applications များတွင် အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ဥပမာအားဖြင့်၊ အချို့သော circuit အပလီကေးရှင်းများတွင် IO port များကို သိမ်းဆည်းရန်အတွက်၊ ၎င်းသည် chip select လုပ်ထားသော signal များကို ပုံသေအဆင့်သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်နိုင်ပြီး၊ RDX read signal ကို မလုပ်ဆောင်ဘဲလည်း တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။

အထက်ပါအချက်မှသတိပြုသင့်သည်မှာ Data data များသာမက Command ကိုပါ LCD ဖန်သားပြင်သို့ ပေးပို့ပါသည်။ပထမတစ်ချက်တွင်၊ ၎င်းသည် pixel အရောင်ဒေတာကို စခရင်သို့ ပို့ရန်သာ လိုအပ်သည်ဟု ထင်ရပြီး မကျွမ်းကျင်သော အတွေ့အကြုံမရှိသေးသူများသည် မကြာခဏ အမိန့်ပေးမှုဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကို လျစ်လျူရှုလေ့ရှိသည်။

LCD ဖန်သားပြင်နှင့် ဆက်သွယ်မှုဟု ခေါ်တွင်ခြင်းသည် LCD ဖန်သားပြင် ဒရိုင်ဘာ ထိန်းချုပ်ချစ်ပ်နှင့် ဆက်သွယ်ခြင်းဖြစ်သောကြောင့်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ် ချစ်ပ်များသည် အမျိုးမျိုးသော ဖွဲ့စည်းမှုဆိုင်ရာ မှတ်ပုံတင်ခြင်းများ ရှိတတ်သည် (74 စီးရီး၊ 555 စသည်ဖြင့်) ကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်များ ပါရှိသည့် ချစ်ပ်မှလွဲ၍ ရှိနေပါသည်။ ဦးတည်ချက်ချစ်ပ်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။configuration commands များ ပေးပို့ရန် လိုအပ်ပါသည်။

နောက်ထပ်သတိပြုရမည့်အချက်မှာ- 8080 parallel interface ကိုအသုံးပြုထားသော LCD driver ချစ်ပ်များသည် အနည်းဆုံးမျက်နှာပြင်တစ်ခု၏ဒေတာကိုသိမ်းဆည်းနိုင်သည့် built-in GRAM (ဂရပ်ဖစ် RAM) လိုအပ်ပါသည်။ဤအချက်ကြောင့်ပင် ဤအင်တာဖေ့စ်ကိုအသုံးပြုသည့် ဖန်သားပြင် module များသည် RGB အင်တာဖေ့စ်များကိုအသုံးပြုသည့်အရာများထက် ယေဘူယျအားဖြင့် ပို၍စျေးကြီးပြီး RAM သည် စရိတ်စကများနေဆဲဖြစ်သည်။

ယေဘူယျအားဖြင့်- 8080 အင်တာဖေ့စ်သည် အပြိုင်ဘတ်စ်မှတစ်ဆင့် ထိန်းချုပ်မှုဆိုင်ရာ အမိန့်များနှင့် ဒေတာများကို ပို့လွှတ်ပြီး LCM အရည်ပုံဆောင်ခဲ module ပါရှိသည့် GRAM သို့ ဒေတာကို မွမ်းမံပြင်ဆင်ခြင်းဖြင့် မျက်နှာပြင်ကို ပြန်လည်ဆန်းသစ်စေသည်။

TFT LCD မျက်နှာပြင်များ RGB မျက်နှာပြင်

DPI (Display Pixel Interface) ဟုလည်းလူသိများသော TFT LCD မျက်နှာပြင်များ RGB အင်တာဖေ့စ်သည် ဒေတာပေးပို့ရန်အတွက် သာမန်ထပ်တူပြုခြင်း၊ နာရီနှင့် အချက်ပြလိုင်းများကို အသုံးပြု၍ ထုတ်လွှင့်ရန်အတွက် SPI သို့မဟုတ် IIC အမှတ်စဉ်ဘတ်စ်ဖြင့် အသုံးပြုရန်လိုအပ်ပါသည်။ ထိန်းချုပ်မှုအမိန့်များ။

အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ၊ ၎င်းနှင့် 8080 အင်တာဖေ့စ်အကြား အကြီးမားဆုံး ကွာခြားချက်မှာ TFT LCD Screens RGB အင်တာဖေ့စ်၏ ဒေတာလိုင်းနှင့် ထိန်းချုပ်မှုလိုင်းကို ပိုင်းခြားထားပြီး 8080 အင်တာဖေ့စ်ကို ဘီလံပစ်ထားသည်။

အခြားခြားနားချက်မှာ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော display RGB အင်တာဖေ့စ်သည် စခရင်တစ်ခုလုံး၏ pixel ဒေတာကို အဆက်မပြတ်ထုတ်လွှင့်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် display data ကို သူ့ဘာသာသူ ပြန်လည်ဆန်းသစ်နိုင်သောကြောင့် GRAM မလိုအပ်တော့သောကြောင့် LCM ၏ကုန်ကျစရိတ်ကို များစွာလျှော့ချပေးသည်။တူညီသောအရွယ်အစားနှင့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုရှိသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော display LCD module များအတွက်၊ ယေဘုယျထုတ်လုပ်သူ၏ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ပြသမှု RGB မျက်နှာပြင်သည် 8080 အင်တာဖေ့စ်ထက် များစွာစျေးသက်သာပါသည်။

ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ပြသမှု RGB မုဒ်သည် GRAM ၏ပံ့ပိုးမှုမလိုအပ်ရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ RGB-LCD ဗီဒီယိုမှတ်ဉာဏ်အား စနစ်မှတ်ဉာဏ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်သောကြောင့် ၎င်း၏အရွယ်အစားသည် စနစ်မှတ်ဉာဏ်၏အရွယ်အစားဖြင့်သာ ကန့်သတ်ထားသောကြောင့် RGB- LCD ကို ပိုကြီးသော အရွယ်အစားဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်ပြီး၊ ယခု 4.3" ကဲ့သို့ပင် ဝင်ခွင့်အဆင့်ဟုသာ ယူဆနိုင်သော်လည်း MID များတွင် 7" နှင့် 10" မျက်နှာပြင်များကို တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုလာကြသည်။

သို့သော် MCU-LCD ၏ဒီဇိုင်းအစတွင်၊ single-chip microcomputer ၏မှတ်ဉာဏ်သည် သေးငယ်သောကြောင့် မှတ်ဉာဏ်ကို LCD module တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ထို့နောက် ဆော့ဖ်ဝဲသည် အထူးပြသမှု ညွှန်ကြားချက်များမှတစ်ဆင့် ဗီဒီယိုမှတ်ဉာဏ်အား အပ်ဒိတ်လုပ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ပြသမှု MCU မျက်နှာပြင်ကို မကြာခဏ အလွန်ကြီးအောင် ပြုလုပ်၍မရပါ။တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ မျက်နှာပြင်အပ်ဒိတ်အမြန်နှုန်းသည် RGB-LCD ထက် နှေးကွေးသည်။ဒေတာလွှဲပြောင်းခြင်းမုဒ်များတွင် ကွဲပြားမှုများလည်းရှိသည်။

ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ပြသမှု RGB မျက်နှာပြင်သည် ဒေတာများကိုစုစည်းရန် ဗီဒီယိုမှတ်ဉာဏ် လိုအပ်သည်။မျက်နှာပြင်ကို စတင်ပြီးနောက်၊ LCD-DMA သည် RGB မျက်နှာပြင်မှတစ်ဆင့် LCM သို့ ဗီဒီယိုမှတ်ဉာဏ်အတွင်းရှိ ဒေတာကို အလိုအလျောက် ပေးပို့မည်ဖြစ်သည်။သို့သော် MCU မျက်နှာပြင်သည် MCU အတွင်းရှိ RAM ကိုမွမ်းမံရန်အတွက် Drawing command ကိုပေးပို့ရန်လိုအပ်သည် (ဆိုလိုသည်မှာ MCU ဖန်သားပြင်၏ RAM ကို တိုက်ရိုက်ရေးသား၍မရပါ)။

tft panel မျက်နှာပြင်

ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ပြသမှု RGB ၏ပြသမှုအမြန်နှုန်းသည် MCU ထက်ပိုမိုမြန်ဆန်သည်၊ ဗီဒီယိုဖွင့်ခြင်းအတွက် MCU-LCD သည်လည်းနှေးကွေးသည်။

ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ပြသမှု RGB အင်တာဖေ့စ်၏ LCM အတွက်၊ လက်ခံသူ၏အထွက်သည် ပြောင်းလဲခြင်းမရှိဘဲ ပစ်ဇယ်တစ်ခုစီ၏ RGB ဒေတာ တိုက်ရိုက်ဖြစ်သည် (GAMMA အမှားပြင်ခြင်းစသည်ဖြင့်)။ဤအင်တာဖေ့စ်အတွက်၊ RGB ဒေတာနှင့် အချက်၊ လိုင်း၊ ဖရိမ်ထပ်တူပြုခြင်း အချက်ပြမှုများကို ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အိမ်ရှင်တွင် LCD ထိန်းချုပ်ကိရိယာ လိုအပ်သည်။

မျက်နှာပြင်ကြီးအများစုသည် RGB မုဒ်ကို အသုံးပြုကြပြီး ဒေတာဘစ်ထုတ်လွှင့်မှုကိုလည်း 16 bits၊ 18 bits နှင့် 24 bits ဟူ၍ ခွဲခြားထားသည်။

ယေဘုယျအားဖြင့် ချိတ်ဆက်မှုများတွင်- VSYNC၊ HSYNC၊ DOTCLK၊ CS၊ RESET၊ အချို့သည်လည်း RS လိုအပ်ပြီး ကျန်သည် ဒေတာလိုင်းများဖြစ်သည်။

3.5 လက်မ tft touch ဒိုင်း
tft ထိတွေ့မှုဘောင်

အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော display LCD ၏ကြားခံနည်းပညာသည် အခြေခံအားဖြင့် အဆင့်ရှုထောင့်မှ TTL အချက်ပြမှုဖြစ်သည်။

အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော မျက်နှာပြင် LCD ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၏ ဟာ့ဒ်ဝဲ အင်တာဖေ့စ်သည် TTL အဆင့်တွင်ရှိပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော မျက်နှာပြင် LCD ၏ ဟာ့ဒ်ဝဲ အင်တာဖေ့စ်သည် TTL အဆင့်တွင်လည်း ရှိနေသည်။ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်နိုင်သည်၊ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများ၊ တက်ဘလက်များနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘုတ်များကို ဤနည်းဖြင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ထားသည် (များသောအားဖြင့် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ကေဘယ်များဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်)။

TTL အဆင့်၏ ချို့ယွင်းချက်မှာ ဝေးလွန်းသဖြင့် မကူးစက်နိုင်ပါ။LCD မျက်နှာပြင်သည် မားသားဘုတ် ထိန်းချုပ်ကိရိယာနှင့် အလွန်ဝေးနေပါက (1 မီတာ သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍)၊ ၎င်းသည် TTL နှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်၍မရပါ၊ ပြောင်းလဲခြင်း လိုအပ်ပါသည်။

အရောင် TFT LCD ဖန်သားပြင်များအတွက် အဓိက အင်တာဖေ့စ် နှစ်မျိုးရှိသည်။

1. TTL အင်တာဖေ့စ် (RGB အရောင်မျက်နှာပြင်)

2. LVDS အင်တာဖေ့စ် (ပက်ကေ့ချ် RGB အရောင်များကို ကွဲပြားသော အချက်ပြထုတ်လွှင့်မှုသို့)။

အရည်ပုံဆောင်ခဲစခရင် TTL အင်တာဖေ့စ်ကို အဓိကအားဖြင့် မျက်နှာပြင်လိုင်းများစွာနှင့် တိုတောင်းသော ဂီယာအကွာအဝေးပါရှိသော 12.1 လက်မအောက် သေးငယ်သည့် TFT မျက်နှာပြင်များအတွက် အဓိကအသုံးပြုပါသည်။

အရည်ကြည်လင်စခရင် LVDS အင်တာဖေ့စ်ကို 8 လက်မအထက် အရွယ်အစားကြီးမားသော TFT မျက်နှာပြင်များအတွက် အဓိကအသုံးပြုသည်။အင်တာဖေ့စ်တွင် ရှည်လျားသော ဂီယာအကွာအဝေးနှင့် လိုင်းအနည်းငယ်ရှိသည်။

ကြီးမားသောစခရင်သည် LVDS မုဒ်များကို ပိုမိုလက်ခံပြီး ထိန်းချုပ်မှု pin များသည် VSYNC၊ HSYNC၊ VDEN၊ VCLK ဖြစ်သည်။S3C2440 သည် ဒေတာ pin 24 ခုအထိ ပံ့ပိုးနိုင်ပြီး ဒေတာ pins များသည် VD[23-0] ဖြစ်သည်။

CPU သို့မဟုတ် ဂရပ်ဖစ်ကတ်မှ ပေးပို့သော ရုပ်ပုံဒေတာသည် TTL အချက်ပြမှု (0-5V၊ 0-3.3V၊ 0-2.5V သို့မဟုတ် 0-1.8V) ဖြစ်ပြီး LCD သည် TTL အချက်ပြမှုဖြစ်သောကြောင့် TTL အချက်ပြမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မြင့်မားသောအမြန်နှုန်းနှင့် အကွာအဝေးတွင် ထုတ်လွှင့်ခြင်း အချိန်စွမ်းဆောင်ရည် မကောင်းပါ၊ နှင့် ဆန့်ကျင်နှောင့်ယှက်နိုင်မှုမှာ အတော်လေး ညံ့ဖျင်းပါသည်။နောက်ပိုင်းတွင်၊ LVDS၊ TDMS၊ GVIF၊ P&D၊ DVI နှင့် DFP ကဲ့သို့သော ဂီယာမုဒ်အမျိုးမျိုးကို အဆိုပြုခဲ့သည်။အမှန်မှာ၊ ၎င်းတို့သည် CPU သို့မဟုတ် ဂရပ်ဖစ်ကတ်မှ ပေးပို့သော TTL အချက်ပြမှုကို အမျိုးမျိုးသော အချက်ပြများအဖြစ်သို့ ကုဒ်နံပါတ်တပ်ပြီး TTL အချက်ပြမှုကို ရယူရန်အတွက် LCD ဘက်တွင် လက်ခံရရှိသည့်အချက်ပြမှုကို ကုဒ်လုပ်ခြင်းသာဖြစ်သည်။

သို့သော် မည်သည့် ဂီယာမုဒ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးသည်ဖြစ်စေ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော TTL အချက်ပြမှုသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည်။

SPI မျက်နှာပြင်

SPI သည် အမှတ်စဉ် ထုတ်လွှင့်ခြင်းဖြစ်သောကြောင့်၊ ထုတ်လွှင့်မှု လှိုင်းနှုန်းကို ကန့်သတ်ထားပြီး LCD မျက်နှာပြင် မျက်နှာပြင် မျက်နှာပြင်အဖြစ် အသုံးပြုသည့်အခါ ယေဘုယျအားဖြင့် 2 လက်မအောက် မျက်နှာပြင်များအတွက်သာ အသုံးပြုနိုင်သည်။၎င်း၏ချိတ်ဆက်မှုအနည်းငယ်ကြောင့်၊ ဆော့ဖ်ဝဲထိန်းချုပ်မှုပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်။ဒါကြောင့် လျှော့သုံးပါ။

MIPI အင်တာဖေ့စ်

MIPI (Mobile Industry Processor Interface) သည် 2003 ခုနှစ်တွင် ARM၊ Nokia, ST, TI နှင့် အခြားကုမ္ပဏီများမှ တည်ထောင်ထားသော မဟာမိတ်အဖွဲ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရှုပ်ထွေးပြီး ဒီဇိုင်းပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ် တိုးလာပါသည်။ကင်မရာအင်တာဖေ့စ် CSI၊ မျက်နှာပြင်ပြသမှု DSI၊ ရေဒီယိုကြိမ်နှုန်းကြားခံ DigRF၊ မိုက်ခရိုဖုန်း/စပီကာ အင်တာဖေ့စ် SLIMbus စသည်တို့ကဲ့သို့သော မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းအတွင်းပိုင်းအင်တာဖေ့စ်စံနှုန်းများကို ဆက်တိုက်သတ်မှတ်ပေးသည့် MIPI Alliance အောက်တွင် ကွဲပြားသော WorkGroups များရှိပါသည်။ ပေါင်းစည်းထားသော အင်တာဖေ့စ်စံ၏ အားသာချက်၊ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းထုတ်လုပ်သူများသည် ၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်အရ စျေးကွက်မှ မတူညီသော ချစ်ပ်များနှင့် module များကို လိုက်လျောညီထွေစွာ ရွေးချယ်နိုင်သောကြောင့် ဒီဇိုင်းများနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပြောင်းလဲရန် ပိုမိုမြန်ဆန် အဆင်ပြေစေပါသည်။

LCD ဖန်သားပြင်အတွက်အသုံးပြုသည့် MIPI အင်တာဖေ့စ်၏အမည်အပြည့်အစုံမှာ MIPI-DSI အင်တာဖေ့စ်ဖြစ်သင့်ပြီး အချို့စာရွက်စာတမ်းများသည် ၎င်းကို DSI (Display Serial Interface) ဟုခေါ်သည်။

DSI-သဟဇာတရှိသော အရံပစ္စည်းများသည် အခြေခံလည်ပတ်မှုမုဒ်နှစ်ခု၊ တစ်ခုသည် အမိန့်ပေးမုဒ်ဖြစ်ပြီး နောက်တစ်ခုသည် ဗီဒီယိုမုဒ်ဖြစ်သည်။

MIPI-DSI အင်တာဖေ့စ်သည် တစ်ချိန်တည်းတွင် အမိန့်ပေးမှုနှင့် ဒေတာဆက်သွယ်ရေးစွမ်းရည်များပါရှိပြီး ထိန်းချုပ်မှုအမိန့်များကို ထုတ်လွှင့်ရာတွင် ကူညီရန် SPI ကဲ့သို့သော အင်တာဖေ့စ်များ မလိုအပ်ကြောင်း ၎င်းကို တွေ့မြင်နိုင်သည်။

MDDI အင်တာဖေ့စ်

2004 ခုနှစ်တွင် Qualcomm မှ အဆိုပြုခဲ့သော MDDI (Mobile Display Digital Interface) သည် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို တိုးတက်စေပြီး ချိတ်ဆက်မှုများကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပါဝါသုံးစွဲမှုကို လျှော့ချနိုင်သည်။မိုဘိုင်းချစ်ပ်များ နယ်ပယ်တွင် Qualcomm ၏ စျေးကွက်ဝေစုကို အားကိုးပြီး ၎င်းသည် အထက်ဖော်ပြပါ MIPI interface နှင့် အပြိုင်အဆိုင် ဆက်ဆံရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။

MDDI အင်တာဖေ့စ်သည် LVDS ကွဲပြားသော ဂီယာနည်းပညာကို အခြေခံထားပြီး အမြင့်ဆုံး ထုတ်လွှင့်မှုနှုန်း 3.2Gbps ကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။အချက်ပြလိုင်းများကို 6 သို့လျှော့ချနိုင်သည်၊ ၎င်းသည်အလွန်အားသာချက်ဖြစ်သည်။

MDDI အင်တာဖေ့စ်သည် ထိန်းချုပ်မှုအမိန့်များကို ပေးပို့ရန်အတွက် SPI သို့မဟုတ် IIC ကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်နေသေးကြောင်း တွေ့ရှိရပြီး ၎င်းသည် ဒေတာကိုယ်တိုင်သာ ထုတ်လွှင့်ပေးပါသည်။


တင်ချိန်- စက်တင်ဘာ-၀၁-၂၀၂၃