ထည့်သွင်းကိရိယာအသစ်အနေဖြင့်၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် လက်ရှိတွင် အရိုးရှင်းဆုံး၊ အဆင်ပြေဆုံးနှင့် သဘာဝအတိုင်း လူသား-ကွန်ပြူတာ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနည်းလမ်းဖြစ်သည်။
ထိတွေ့မျက်နှာပြင် သို့မဟုတ် "ထိတွေ့မျက်နှာပြင်" ဟုလည်းသိကြသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် အဆက်အသွယ်များကဲ့သို့သော input signals များကို လက်ခံနိုင်သည့် inductive အရည် crystal display device တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖန်သားပြင်ရှိ ဂရပ်ဖစ်ခလုတ်များကို ထိမိသောအခါ၊ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ထိတွေ့နိုင်သော တုံ့ပြန်မှုစနစ်သည် အမျိုးမျိုးသော ချိတ်ဆက်ကိရိယာများကို ကြိုတင်ပရိုဂရမ်ပြုထားသော ပရိုဂရမ်များအတိုင်း မောင်းနှင်နိုင်သည်၊ ၎င်းသည် စက်ခလုတ်ခုံများကို အစားထိုးရန်နှင့် LCD ဖန်သားပြင်များမှတဆင့် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း အသံနှင့် ဗီဒီယိုအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ Ruixiang ၏ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ၏အဓိကအသုံးချဧရိယာများမှာ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာကိရိယာများ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းနယ်ပယ်များ၊ လက်ကိုင်ကိရိယာများ၊ စမတ်အိမ်၊ လူသားနှင့်ကွန်ပျူတာ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုစသည်ဖြင့် ဖြစ်ကြသည်။
အဖြစ်များသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင် အမျိုးအစားများ
ယနေ့ဈေးကွက်တွင် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ အဓိကအမျိုးအစားများစွာရှိပါသည်- ခံနိုင်ရည်ရှိသောထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ၊ မျက်နှာပြင် capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များနှင့် inductive capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ၊ မျက်နှာပြင်အသံလှိုင်း၊ အနီအောက်ရောင်ခြည်နှင့် ကွေးညွှတ်လှိုင်း၊ တက်ကြွသောဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် အလင်းပြန်ပုံရိပ်ဖော်သည့် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ။ ၎င်းတို့တွင် အမျိုးအစား နှစ်မျိုးရှိနိုင်သည်၊ တစ်မျိုးမှာ ပထမ touch screens အမျိုးအစားသုံးမျိုးကဲ့သို့ ITO လိုအပ်ပြီး အခြားအမျိုးအစားမှာ နောက်ပိုင်းတွင် screen အမျိုးအစားများကဲ့သို့ တည်ဆောက်ပုံတွင် ITO မလိုအပ်ပါ။ လက်ရှိဈေးကွက်တွင် ITO ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုထားသည့် ခံနိုင်ရည်ရှိသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များနှင့် capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များသည် အသုံးအများဆုံးဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါသည် ခံနိုင်ရည်အားနှင့် capacitive ဖန်သားပြင်များကို အဓိကထား၍ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များနှင့်ပတ်သက်သည့် အသိပညာကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။
ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ဖွဲ့စည်းပုံ
ပုံမှန်ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ဖွဲ့စည်းပုံတွင် ယေဘုယျအားဖြင့် အပိုင်းသုံးပိုင်းပါဝင်သည်- ဖောက်ထွင်းခံနိုင်ရည်ရှိသော conductor အလွှာနှစ်ခု၊ conductor နှစ်ခုကြားရှိ သီးခြားအလွှာနှင့် electrodes များပါဝင်သည်။
Resistive conductor အလွှာ- အပေါ်အလွှာကို ပလပ်စတစ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး၊ အောက်လွှာကို ဖန်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး၊ conductive indium tin oxide (ITO) သည် အလွှာပေါ်တွင် ဖုံးအုပ်ထားသည်။ ၎င်းသည် အထူတစ်လက်မ၏ တစ်ထောင်ခန့်အထူရှိသော အထီးကျန်မဏ္ဍိုင်အချို့ဖြင့် ပိုင်းခြားထားသော ITO အလွှာနှစ်ခုကို ဖန်တီးပေးသည်။
Electrode- ၎င်းကို လျှပ်ကူးနိုင်စွမ်း (ငွေမှင်ကဲ့သို့သော) ကောင်းမွန်သောပစ္စည်းများဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး ၎င်း၏ လျှပ်ကူးနိုင်စွမ်းသည် ITO ထက် အဆ 1000 ခန့်ရှိသည်။ (capacitive touch panel)
သီးခြားအလွှာ- ၎င်းသည် အလွန်ပါးလွှာသော ပျော့ပျောင်းသော polyester ဖလင် PET ကို အသုံးပြုသည်။ မျက်နှာပြင်ကို ထိသောအခါ၊ ၎င်းသည် အောက်ဘက်သို့ ကွေးသွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ အောက်ဘက်ရှိ ITO coating အလွှာနှစ်လွှာသည် ပတ်လမ်းချိတ်ဆက်ရန် အချင်းချင်း ဆက်သွယ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် သော့ကိုထိနိုင်သည် ။ မျက်နှာပြင် capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်။
ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် Resistant touch screen သည် ထိတွေ့မှုရရှိရန် ဖိအားအာရုံခံမှုနိယာမကို အသုံးပြုသည့် အာရုံခံကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခုခံမှုမျက်နှာပြင်
Resistive touch screen နိယာမ-
လူတစ်ဦး၏လက်ချောင်းသည် ခံနိုင်ရည်ရှိစခရင်၏မျက်နှာပြင်ကို ဖိသောအခါ၊ elastic PET ဖလင်သည် အောက်ဘက်သို့ကွေးသွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ အပေါ်နှင့်အောက် ITO အပေါ်ယံပိုင်းကို ထိတွေ့မှုတစ်ခုအဖြစ် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဆက်သွယ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ X နှင့် Y ဝင်ရိုး သြဒိနိတ်တန်ဖိုးများကို တွက်ချက်ရန် အမှတ်၏ ဗို့အားကို ရှာဖွေရန် ADC ကို အသုံးပြုသည်။ ခံနိုင်ရည်ရှိသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
Resistive touch screen များသည် အများအားဖြင့် လေး၊ ငါး၊ ခုနစ် သို့မဟုတ် ရှစ်ကြိုးများကို အသုံးပြုပြီး မျက်နှာပြင်ဘက်လိုက်ဗို့အားကိုထုတ်ပေးကာ အစီရင်ခံချက်အမှတ်ကို ပြန်ဖတ်သည်။ ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အဓိကအားဖြင့် ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် စာကြောင်းလေးကြောင်းကို ယူသည်။ နိယာမမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။
1. အဆက်မပြတ်ဗို့အား Vref ကို X+ နှင့် X-လျှပ်ကူးပစ္စည်းသို့ ပေါင်းထည့်ကာ Y+ အား မြင့်မားသော impedance ADC သို့ ချိတ်ဆက်ပါ။
2. လျှပ်ကူးပစ္စည်းနှစ်ခုကြားရှိ လျှပ်စစ်စက်ကွင်းအား X+ မှ X- သို့ ဦးတည်ချက်ဖြင့် ညီညီစွာ ဖြန့်ဝေပါသည်။
3. လက်နှင့်ထိသောအခါ၊ လျှပ်ကူးအလွှာနှစ်ခုသည် touch point တွင် ထိတွေ့လာပြီး၊ ထိတွေ့သည့်နေရာရှိ X အလွှာ၏ အလားအလာသည် ဗို့အား Vx ကိုရရှိရန် Y အလွှာနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသော ADC သို့ ညွှန်ကြားသည်။ ခုခံမှုမျက်နှာပြင်
4. Lx/L=Vx/Vref မှတဆင့်၊ x အမှတ်၏ သြဒီနိတ်များကို ရယူနိုင်သည်။
5. ထိုနည်းအတူ Y+ နှင့် Y- ကို ဗို့အား Vref နှင့် ချိတ်ဆက်ပါ၊ Y-axis ၏ သြဒီနိတ်များကို ရယူပြီးနောက် X+ electrode ကို ရယူရန် high-impedance ADC နှင့် ချိတ်ဆက်ပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ လေးကြိုး ခံနိုင်ရည်ရှိသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် အဆက်အသွယ်၏ X/Y သြဒီနိတ်များကို ရယူရုံသာမက အဆက်အသွယ်၏ ဖိအားကိုလည်း တိုင်းတာနိုင်သည်။
အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဖိအားများလေလေ၊ ထိတွေ့မှု အားကောင်းလေလေ၊ ခုခံနိုင်မှု နည်းပါးလေလေ ဖြစ်သည်။ ခံနိုင်ရည်ကို တိုင်းတာခြင်းဖြင့် ဖိအားကို တိုင်းတာနိုင်သည်။ ဗို့အားတန်ဖိုးသည် သြဒီနိတ်တန်ဖိုးနှင့် အချိုးကျသောကြောင့် (0, 0) သြဒီနိတ်အမှတ်၏ ဗို့အားတန်ဖိုးတွင် သွေဖည်မှုရှိမရှိ တွက်ချက်ခြင်းဖြင့် ချိန်ညှိရန် လိုအပ်သည်။ ခုခံမှုမျက်နှာပြင်
Resistive touch screen ၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များ
1. ခံနိုင်ရည်ရှိသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် ၎င်းအလုပ်လုပ်ချိန်တိုင်း ထိတွေ့မှုအမှတ်တစ်ခုသာ ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ ထိတွေ့မှုအမှတ်နှစ်ခုထက်ပိုပါက၊ ၎င်းကိုမှန်ကန်စွာအကဲဖြတ်၍မရပါ။
2. ခံနိုင်ရည်ရှိသော ဖန်သားပြင်များသည် အကာအကွယ်ရုပ်ရှင်များနှင့် မကြာခဏ ချိန်ညှိမှုများ လိုအပ်သော်လည်း ခံနိုင်ရည်ရှိသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များသည် ဖုန်မှုန့်၊ ရေနှင့် ဖုန်မှုန့်များကြောင့် ထိခိုက်မှုမရှိပါ။ ခံနိုင်ရည်ရှိသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင် ဘောင်
3. ခံနိုင်ရည်ရှိသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်၏ ITO အပေါ်ယံပိုင်းသည် အတော်လေးပါးလွှာပြီး ကွဲရန်လွယ်ကူသည်။ ထူလွန်းပါက၊ ၎င်းသည် အလင်းပို့လွှတ်မှုကို လျော့နည်းစေပြီး အတွင်းပိုင်းအလင်းပြန်မှုကို ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို လျှော့ချပေးသည်။ ပါးလွှာသော ပလပ်စတစ်အကာအကွယ်အလွှာကို ITO တွင် ထည့်သွင်းထားသော်လည်း ချွန်ထက်ရန် လွယ်ကူသေးသည်။ အရာဝတ္ထုများကြောင့် ပျက်စီးခြင်း၊ ၎င်းကို မကြာခဏ ထိမိသောကြောင့်၊ သေးငယ်သော အက်ကြောင်းများ သို့မဟုတ် ပုံသဏ္ဍာန်များပင်လျှင် ITO ကို အသုံးပြုပြီးနောက် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာလိမ့်မည်။ အပြင်ဘက် ITO အလွှာတစ်ခု ပျက်စီးပြီး ကွဲပါက၊ ၎င်းသည် conductor အဖြစ် ၎င်း၏ အခန်းကဏ္ဍ ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်ပြီး ထိတွေ့မျက်နှာပြင်၏ သက်တမ်းသည် ကြာရှည်မည်မဟုတ်ပါ။ . ခံနိုင်ရည်ရှိသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင် ဘောင်
capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ၊ capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ
ခံနိုင်ရည်ရှိသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များနှင့် မတူဘဲ၊ capacitive touch သည် သြဒီနိတ်များကိုရှာဖွေရန် ဗို့အားတန်ဖိုးများကိုဖန်တီးရန်နှင့် ပြောင်းလဲရန်အတွက် လက်ချောင်းဖိအားပေါ်တွင် အားမကိုးပါ။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် လူ့ခန္ဓာကိုယ်၏ လက်ရှိ induction ကို အလုပ်လုပ်ရန် အသုံးပြုသည်။ capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ
Capacitive touch screen နိယာမ-
Capacitive ဖန်သားပြင်များသည် လူ၏အရေပြားအပါအဝင် လျှပ်စစ်အားကို ကိုင်ဆောင်ထားသည့် မည်သည့်အရာမှမဆို လုပ်ဆောင်သည်။ (လူ့ခန္ဓာကိုယ်မှ သယ်ဆောင်လာသော အားသွင်းမှု) Capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များကို သတ္တုစပ် သို့မဟုတ် အင်ဒီယမ်သံဖြူအောက်ဆိုဒ် (ITO) ကဲ့သို့သော ပစ္စည်းများဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး အားသွင်းမှုများကို ဆံပင်ထက် ပိုမိုပါးလွှာသော micro-electrostatic ကွန်ရက်များတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် လက်ချောင်းတစ်ချောင်းကလစ်နှိပ်လိုက်သောအခါ၊ အဆက်အသွယ်ပွိုင့်မှ လျှပ်စီးကြောင်းအနည်းငယ်ကို စုပ်ယူမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထောင့်လျှပ်ကူးပစ္စည်းတွင် ဗို့အားကျဆင်းသွားကာ ထိတွေ့ထိန်းချုပ်ခြင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ လူ့ခန္ဓာကိုယ်၏ အားနည်းသော လျှပ်စီးကြောင်းကို အာရုံခံခြင်းဖြင့် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် လက်အိတ်ဝတ်ပြီး ထိတွေ့တဲ့အခါ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်က တုံ့ပြန်မှု ပျက်ကွက်တာ ဖြစ်ပါတယ်။ projected capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
Capacitive မျက်နှာပြင် အာရုံခံခြင်း အမျိုးအစား အမျိုးအစား ခွဲခြားခြင်း။
induction အမျိုးအစားအရ၊ ၎င်းကို မျက်နှာပြင်စွမ်းရည်နှင့် ပရိုဂရမ်ထုတ်နိုင်သော စွမ်းရည်ဟူ၍ ခွဲခြားနိုင်သည်။ Projected capacitive screen များကို self-capacitive screen နှင့် အပြန်အလှန် capacitive screen ဟူ၍ နှစ်မျိုးခွဲခြားနိုင်သည်။ ပိုမိုအသုံးများသော အပြန်အလှန် capacitive မျက်နှာပြင်သည် မောင်းနှင်လျှပ်ကူးပစ္စည်းနှင့် လက်ခံလျှပ်ကူးပစ္စည်းများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မျက်နှာပြင် capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
မျက်နှာပြင် capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
Surface capacitive တွင် သာမန် ITO အလွှာနှင့် သတ္တုဘောင်တစ်ခု ရှိပြီး လေးထောင့်တွင်ရှိသော အာရုံခံကိရိယာများနှင့် ပါးလွှာသော ဖလင်များကို မျက်နှာပြင်အနှံ့ အညီအမျှ ဖြန့်ဝေပေးပါသည်။ ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် လက်ချောင်းတစ်ချောင်းကလစ်နှိပ်လိုက်သောအခါ၊ လူ့လက်ချောင်းနှင့် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် အားသွင်းကြိုးနှစ်ချောင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကာ ချိတ်ဆက်ကာပတ်စီတာတစ်ခုအဖြစ် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ချဉ်းကပ်နေသည်။ ကြိမ်နှုန်းမြင့်လျှပ်စီးကြောင်းအတွက်၊ capacitor သည် တိုက်ရိုက် conductor ဖြစ်သောကြောင့် လက်ချောင်းသည် contact point မှ အလွန်သေးငယ်သော လျှပ်စီးကြောင်းကို ဆွဲယူပါသည်။ ထိတွေ့မျက်နှာပြင် လေးထောင့်ရှိ လျှပ်ကူးပစ္စည်းမှ စီးဆင်းသည်။ လျှပ်စီးကြောင်း၏ပြင်းထန်မှုသည် လက်ချောင်းမှ လျှပ်ကူးပစ္စည်းဆီသို့ အကွာအဝေးနှင့် အချိုးကျသည်။ touch controller သည် touch point ၏ အနေအထားကို တွက်ချက်သည်။ projected capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
Projected capacitive touch screen-
တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ဂရုတစိုက်ပုံဖော်ထားသော ITO ကို အသုံးပြုသည်။ ဤ ITO အလွှာများကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်လျှပ်ကူးပစ္စည်းအများအပြားကို ပုံဖော်ရန်အတွက် ထွင်းထုထားပြီး အာရုံခံလုပ်ဆောင်ချက်များပါရှိသော သီးခြားချစ်ပ်များကို တန်း/ကော်လံများတွင် ပုံသွင်းထားသော ဝင်ရိုး-ကော်နိတ်အာရုံခံယူနစ်၏ matrix ဖွဲ့စည်းရန် အတန်း/ကော်လံများတွင် တုံ့ဆိုင်းသွားပါသည်။ − X နှင့် Y axes များကို grid အာရုံခံယူနစ်တစ်ခုစီ၏ capacitance ကိုသိရှိရန် စီဒီနိတ်အာရုံခံယူနစ်များ၏ သီးခြားအတန်းများနှင့် ကော်လံများအဖြစ် အသုံးပြုပါသည်။ မျက်နှာပြင် capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
capacitive မျက်နှာပြင်၏အခြေခံဘောင်ဘောင်များ
ချန်နယ်အရေအတွက်- ချစ်ပ်မှ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သို့ ချိတ်ဆက်ထားသော ချန်နယ်လိုင်းအရေအတွက်။ လိုင်းများ များလေလေ ကုန်ကျစရိတ် မြင့်မားလေ နှင့် ကြိုးကြိုးများ ပိုမိုရှုပ်ထွေးလေဖြစ်သည်။ ရိုးရာကိုယ်ပိုင်စွမ်းရည်- M+N (သို့မဟုတ် M*2၊ N*2); အပြန်အလှန်စွမ်းရည်- M+N; incell အပြန်အလှန်စွမ်းရည်- M*N။ capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ
nodes အရေအတွက်- နမူနာယူခြင်းဖြင့် ရရှိနိုင်သော တရားဝင်ဒေတာအရေအတွက်။ node များများလေလေ ဒေတာများများရလေ၊ တွက်ချက်ထားသော သြဒီနိတ်များသည် ပို၍တိကျသည်၊ ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည့် အဆက်အသွယ်ဧရိယာသည် သေးငယ်သည်။ ကိုယ်ပိုင်စွမ်းရည်- ချန်နယ်အရေအတွက်နှင့် တူညီသည်၊ အပြန်အလှန်စွမ်းရည်- M*N။
ချန်နယ်အကွာအဝေး- ကပ်လျက်ချန်နယ်စင်တာများကြား အကွာအဝေး။ node များများလေ၊ သက်ဆိုင်ရာ pitch သေးငယ်လေဖြစ်သည်။
ကုဒ်အရှည်- နမူနာယူချိန်ကို သက်သာစေရန်အတွက် စံနမူနာအချက်ပြမှုကို တိုးမြှင့်ရန် အပြန်အလှန်သည်းခံမှုသာ လိုအပ်သည်။ အပြန်အလှန် စွမ်းဆောင်ရည် အစီအစဉ်သည် တစ်ချိန်တည်းတွင် ဒရိုက်လိုင်းများစွာတွင် အချက်ပြမှုများ ရှိနေနိုင်သည်။ လိုင်းအရေအတွက်မည်မျှရှိသည် အချက်ပြမှုများသည် ကုဒ်အရှည်ပေါ်မူတည်သည် (များသောအားဖြင့် ကုဒ် 4 ခုသည် အများစုဖြစ်သည်)။ ကုဒ်ကို ကုဒ်ဆွဲရန် လိုအပ်သောကြောင့်၊ ကုဒ်အရှည် ကြီးလွန်းသောအခါ၊ ၎င်းသည် လျင်မြန်စွာ လျှောကျခြင်းအပေါ် အချို့သော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိလိမ့်မည်။ capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ
Projected capacitive screen မူအရ capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ
(1) Capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်- အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်လျှပ်ကူးပစ္စည်း နှစ်ခုလုံးကို တစ်ခုတည်းသော အာရုံခံနည်းလမ်းဖြင့် မောင်းနှင်ပါသည်။
ကိုယ်တိုင်ထုတ်လုပ်ထားသော capacitive touch screen ၏ဖန်မျက်နှာပြင်သည် အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်လျှပ်ကူးပစ္စည်းခင်းကျင်းမှုများပြုလုပ်ရန် ITO ကိုအသုံးပြုသည်။ ဤရွေ့ကားအလျားလိုက်နှင့်ဒေါင်လိုက်လျှပ်ကူးပစ္စည်းသည်မြေပြင်နှင့်အတူ capacitors အသီးသီးဖွဲ့စည်းသည်။ ဤစွမ်းရည်ကို အများအားဖြင့် Self-capacitance ဟုခေါ်သည်။ လက်ချောင်းသည် capacitive မျက်နှာပြင်ကို ထိသောအခါ၊ လက်ချောင်း၏ စွမ်းရည်ကို မျက်နှာပြင်၏ capacitance ပေါ်တွင် လွှမ်းခြုံထားသည်။ ဤအချိန်တွင်၊ Self-capacitive မျက်နှာပြင်သည် အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်လျှပ်ကူးပစ္စည်း အခင်းအကျင်းများကို ထောက်လှမ်းပြီး ထိတွေ့မှုမတိုင်မီနှင့် အပြီးတွင် စွမ်းရည်ပြောင်းလဲမှုများအပေါ် အခြေခံ၍ အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် သြဒီနိတ်များကို အသီးသီး ဆုံးဖြတ်ပေးကာ၊ ထို့နောက် Touch သြဒိနိတ်များကို လေယာဉ်တစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသည်။
Cp'=Cp + Cfinger, Cp- သည် ကပ်ပါးစွမ်းရည်ရှိသည့် ကပ်ပါးစွမ်းရည် တိုးလာပါသည်။
ကပ်ပါးစွမ်းရည်ပြောင်းလဲမှုကို ထောက်လှမ်းခြင်းဖြင့်၊ လက်ဖြင့်ထိသောနေရာကို ဆုံးဖြတ်သည်။ capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ
နမူနာအဖြစ် နှစ်ထပ်အလွှာ၏ စွမ်းရည်မြှင့်ဖွဲ့စည်းပုံကို ယူကြည့်ပါ- ITO ၏ အလွှာနှစ်ခု၊ အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်လျှပ်ကူးပစ္စည်းများသည် မိမိကိုယ်ကို စွမ်းရည်မြှင့်တင်ရန်နှင့် M+N ထိန်းချုပ်မှုချန်နယ်များအဖြစ် အသီးသီး မြေစိုက်ထားသည်။ ips lcd capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
Self-capacitive ဖန်သားပြင်များအတွက်၊ တစ်ချက်ထိပါက၊ X-axis နှင့် Y-axis directions များတွင် projection သည် ထူးခြားပြီး ပေါင်းစပ်သြဒီနိတ်များသည်လည်း ထူးခြားပါသည်။ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အမှတ်နှစ်ခုကို နှိပ်လိုက်လျှင် အမှတ်နှစ်ခုသည် ကွဲပြားသော XY ဝင်ရိုးလမ်းကြောင်းများတွင် ရှိနေပါက၊ သြဒိနိတ် 4 ခု ပေါ်လာပါမည်။ သို့သော် သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ သြဒိနိတ်နှစ်ခုသာ အစစ်အမှန်ဖြစ်ပြီး ကျန်နှစ်ခုကို "သရဲအမှတ်များ" ဟု အများအားဖြင့် သိကြသည်။ ips lcd capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
ထို့ကြောင့်၊ Self-capacitive မျက်နှာပြင်၏မူရင်းဝိသေသများသည် ၎င်းကို အချက်တစ်ခုတည်းဖြင့်သာထိနိုင်ပြီး စစ်မှန်သော multi-touch ကိုမရရှိနိုင်ကြောင်း ဆုံးဖြတ်သည်။ ips lcd capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
အပြန်အလှန် capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်- ပေးပို့သည့်အဆုံးနှင့် လက်ခံသည့်အဆုံးသည် ကွဲပြားပြီး ဒေါင်လိုက်ဖြတ်သွားပါသည်။ capacitive multi touch
Transverse electrodes နှင့် longitudinal electrodes ပြုလုပ်ရန် ITO ကို အသုံးပြုပါ။ Self-capacitance နှင့် ခြားနားချက်မှာ လျှပ်ကူးပစ္စည်း နှစ်ခု ဆုံမိသည့် နေရာတွင် capacitance ကို ဖြစ်ပေါ်စေမည် ဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ လျှပ်ကူးပစ္စည်း နှစ်ခုသည် capacitance ၏ ဝင်ရိုးစွန်း နှစ်ခု အသီးသီး ဖြစ်ပေါ်လာခြင်း ဖြစ်သည်။ လက်ချောင်းသည် capacitive မျက်နှာပြင်ကိုထိသောအခါ၊ ၎င်းသည် touch point နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော electrode နှစ်ခုကြားတွင် ချိတ်ဆက်မှုကို ထိခိုက်စေပြီး electrode နှစ်ခုကြားရှိ capacitance ကို ပြောင်းလဲစေသည်။ capacitive multi touch
အပြန်အလှန် capacitance ကို ထောက်လှမ်းသောအခါ၊ အလျားလိုက်လျှပ်ကူးပစ္စည်းများသည် စိတ်လှုပ်ရှားမှုအချက်ပြမှုများကို ဆက်တိုက်ထုတ်လွှတ်ကာ ဒေါင်လိုက်လျှပ်ကူးပစ္စည်းအားလုံးသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် အချက်ပြမှုများကို လက်ခံရရှိကြသည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်လျှပ်ကူးပစ္စည်းအားလုံး၏ လမ်းဆုံအမှတ်များတွင် capacitance တန်ဖိုးများကို ရရှိနိုင်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ touch screen ၏ နှစ်ဖက်မြင်လေယာဉ်တစ်ခုလုံး၏ capacitance အရွယ်အစားကို သိရှိနိုင်စေရန်၊ ထိတွေ့မှုမျိုးစုံ။
လက်ချောင်းနှင့် ထိတွေ့သောအခါ ချိတ်ဆက်မှုစွမ်းရည် လျော့နည်းသွားသည်။
coupling capacitance အပြောင်းအလဲကို ထောက်လှမ်းခြင်းဖြင့်၊ လက်နှင့်ထိသော အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်သည်။ CM - coupling capacitor ။ capacitive multi touch
နမူနာအဖြစ် အလွှာနှစ်ထပ် စွမ်းရည်မြှင့်ဖွဲ့စည်းပုံကို ယူကြည့်ပါ- ITO ၏ အလွှာနှစ်ခုသည် M*N ကာပါစီတာများနှင့် M+N ထိန်းချုပ်မှုချန်နယ်များ ဖွဲ့စည်းရန်အတွက် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ထပ်နေပါသည်။ capacitive multi touch
Multi-touch နည်းပညာသည် အပြန်အလှန်သဟဇာတဖြစ်သော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် အခြေခံထားပြီး Multi-TouchGesture နှင့် Multi-Touch All-Point နည်းပညာဖြင့် ပိုင်းခြားထားပြီး လက်ဟန်ခြေဟန်နှင့် လက်ချောင်းတို့ထိသည့် အနေအထားကို ဘက်စုံမှ ထိတွေ့မှု အသိအမှတ်ပြုခြင်း ဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဖုန်း လက်ဟန်ခြေဟန် မှတ်သားခြင်းနှင့် လက်ဆယ်ချောင်းတို့ထိခြင်းတွင် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုသည်။ စောင့်နေတဲ့မြင်ကွင်း။ လက်ဟန်ခြေဟန်များနှင့် လက်အစုံဖြင့် အသိအမှတ်ပြုခြင်းကို အသိအမှတ်ပြုနိုင်ရုံသာမက အခြားလက်မထိတွေ့မှုပုံစံများ၊ လက်ဖဝါးများကို အသုံးပြု၍ အသိအမှတ်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် လက်အိတ်ဝတ်ထားသော လက်များကိုပင် ခွင့်ပြုနိုင်သည်။ Multi-Touch All-Point စကင်န်ဖတ်ခြင်းနည်းလမ်းသည် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်၏အတန်းနှင့်ကော်လံတစ်ခုစီ၏ လမ်းဆုံအမှတ်များကို သီးခြားစကင်န်ဖတ်ခြင်းနှင့် ထောက်လှမ်းခြင်းတို့ လိုအပ်သည်။ စကန်ဖတ်သည့်အရေအတွက်သည် အတန်းအရေအတွက်နှင့် ကော်လံအရေအတွက်၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်တွင် M အတန်းများနှင့် N ကော်လံများပါဝင်ပါက၊ ၎င်းကို စကင်န်ဖတ်ရန် လိုအပ်သည်။ လမ်းဆုံအမှတ်များသည် M*N ကြိမ်ဖြစ်သောကြောင့် အပြန်အလှန်စွမ်းရည်တစ်ခုစီ၏ပြောင်းလဲမှုကို သိရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လက်နှင့်ထိသည့်အခါ၊ ထိတွေ့မှုတစ်ခုစီ၏တည်နေရာကိုဆုံးဖြတ်ရန် အပြန်အလှန်စွမ်းရည်ကျဆင်းသွားသည်။ capacitive multi touch
Capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ဖွဲ့စည်းပုံ အမျိုးအစား
စခရင်၏ အခြေခံဖွဲ့စည်းပုံအား အပေါ်မှအောက်ခြေ၊ အကာအကွယ်မှန်၊ ထိအလွှာနှင့် display panel ကို အလွှာသုံးလွှာဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည်။ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းစခရင်များ ထုတ်လုပ်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း၊ အကာအကွယ်မှန်၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်နှင့် ဖန်သားပြင်တို့ကို နှစ်ခါချိတ်ထားရန် လိုအပ်ပါသည်။
အကာအကွယ်ဖန်သားပြင်၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်နှင့် မျက်နှာပြင်ပြသမှုစခရင်တို့သည် အခါတိုင်းတွင် ကြွေထည်ပြုလုပ်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖြတ်သန်းနေသောကြောင့် အထွက်နှုန်းကို များစွာလျှော့ချပေးမည်ဖြစ်သည်။ Lamination အရေအတွက်ကို လျှော့ချနိုင်လျှင် full lamination ၏ အထွက်နှုန်းကို သံသယဖြစ်ဖွယ် တိုးတက်စေမည်ဖြစ်ပါသည်။ လက်ရှိတွင်၊ ပိုမိုအားကောင်းသော display panel ထုတ်လုပ်သူများသည် On-Cell သို့မဟုတ် In-Cell ဖြေရှင်းချက်များကို မြှင့်တင်လေ့ရှိသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့သည် display screen တွင် touch layer ကို ပြုလုပ်လေ့ရှိသည်၊ touch module ထုတ်လုပ်သူများ သို့မဟုတ် ရေစီးကြောင်းပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူများသည် OGS ကို မျက်နှာသာပေးလေ့ရှိသော်လည်း၊ ဆိုလိုသည်မှာ touch layer ကို အကာအကွယ်မှန်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ capacitive multi touch
In-Cell- ဆိုသည်မှာ မျက်နှာပြင်ကို ပါးလွှာပြီး ပေါ့ပါးစေနိုင်သည့် မျက်နှာပြင်အတွင်း ထိတွေ့အာရုံခံကိရိယာများကို မြှုပ်နှံထားသည့် အရည်ပုံဆောင်ခဲပစ်ဇယ်များထဲသို့ ထိတွေ့အကန့်လုပ်ဆောင်ချက်များကို မြှုပ်နှံသည့်နည်းလမ်းကို ရည်ညွှန်းသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ In-Cell မျက်နှာပြင်ကို ကိုက်ညီသောထိတွေ့ IC ဖြင့် ထည့်သွင်းထားရမည်၊ မဟုတ်ပါက ၎င်းသည် မှားယွင်းသောထိတွေ့မှုအာရုံခံအချက်ပြမှုများ သို့မဟုတ် အလွန်အကျွံဆူညံသံများဆီသို့ အလွယ်တကူ ဦးတည်သွားစေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ In-Cell ဖန်သားပြင်များသည် ကိုယ်တိုင်ပါ၀င်သော သက်သက်ဖြစ်သည်။ capacitive multi touch
On-Cell- ဆိုသည်မှာ ဆဲလ်အတွင်းနည်းပညာထက် များစွာခက်ခဲသော LCD panel ပေါ်ရှိ ထိတွေ့အာရုံခံကိရိယာဖြင့် အရောင်စစ်ထုတ်သည့်အလွှာနှင့် မျက်နှာပြင်၏ polarizer အကြား ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ကို မြှုပ်နှံသည့်နည်းလမ်းကို ရည်ညွှန်းသည်။ ထို့ကြောင့်၊ စျေးကွက်တွင်အသုံးအများဆုံးသောထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် Oncell မျက်နှာပြင်ဖြစ်သည်။ ips capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
OGS (One Glass Solution) - OGS နည်းပညာသည် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်နှင့် အကာအကွယ်ဖန်တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး၊ အကာအကွယ်မှန်၏အတွင်းပိုင်းကို ITO လျှပ်ကူးပစ္စည်းအလွှာဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားပြီး အကာအကွယ်မှန်ပေါ်တွင် တိုက်ရိုက် coating နှင့် photolithography လုပ်ဆောင်သည်။ OGS အကာအကွယ်ဖန်သားပြင်နှင့် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ကို ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့်၊ ၎င်းတို့ကို ဦးစွာ ခိုင်ခံ့စေရန်၊ ထို့နောက် ဖုံးအုပ်ထားသော၊ ထွင်းထုကာ နောက်ဆုံးတွင် ဖြတ်တောက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤနည်းဖြင့် Tempered Glass ကို ဖြတ်တောက်ခြင်းသည် အလွန်ခက်ခဲသည်၊ ကုန်ကျစရိတ် မြင့်မားသည်၊ အထွက်နှုန်း နည်းပါးပြီး ဖန်၏ အစွန်းများပေါ်တွင် ဆံပင်အက်ကြောင်းများ ဖြစ်ပေါ်ကာ မှန်၏ ခိုင်ခံ့မှုကို လျော့နည်းစေသည်။ ips capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
capacitive touch screen များ၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။
1. မျက်နှာပြင် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများအတွက် OGS သည် အကောင်းဆုံးဖြစ်ပြီး၊ နောက်တွင် In-Cell နှင့် On-Cell တို့ဖြစ်သည်။ ips capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
2. ပါးလွှာခြင်းနှင့် ပေါ့ပါးခြင်း။ ယေဘုယျအားဖြင့်ပြောရလျှင် In-Cell သည် အပေါ့ပါးဆုံးနှင့် အပါးဆုံးဖြစ်ပြီး OGS ၏နောက်တွင်ဖြစ်သည်။ On-Cell သည် ပထမနှစ်ခုထက် အနည်းငယ်ပိုဆိုးသည်။
3. စခရင်၏ ကြံ့ခိုင်မှု (သက်ရောက်မှုခံနိုင်ရည်နှင့် ကျဆင်းမှုခုခံမှု) အရ On-Cell သည် အကောင်းဆုံးဖြစ်ပြီး OGS သည် ဒုတိယဖြစ်ပြီး In-Cell သည် အဆိုးဆုံးဖြစ်သည်။ OGS သည် Corning အကာအကွယ်မှန်ကို ထိတွေ့အလွှာနှင့် တိုက်ရိုက်ပေါင်းစပ်ထားကြောင်း ထောက်ပြသင့်သည်။ ပြုပြင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဖန်သားပြင်၏ ခိုင်ခံ့မှုကို အားနည်းစေပြီး ဖန်သားပြင်သည် အလွန်ပျက်စီးလွယ်သည်။
4. ထိတွေ့မှုအရ OGS ၏ ထိတွေ့အာရုံခံနိုင်စွမ်းသည် On-Cell/In-Cell မျက်နှာပြင်များထက် ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။ Multi-touch၊ လက်ချောင်းများနှင့် Stylus stylus အတွက် ပံ့ပိုးမှုအရ OGS သည် In-Cell/On-Cell ထက် အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ဆဲလ်များ။ ထို့အပြင်၊ In-Cell မျက်နှာပြင်သည် ထိတွေ့အလွှာနှင့် အရည်ပုံဆောင်ခဲအလွှာကို တိုက်ရိုက်ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့်၊ အာရုံခံဆူညံမှုမှာ အတော်လေးကြီးမားပြီး စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် ပြုပြင်ခြင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက် အထူးထိတွေ့ချစ်ပ်တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ OGS ဖန်သားပြင်များသည် ထိတွေ့ချစ်ပ်များပေါ်တွင်မူတည်သည်မဟုတ်ပါ။
5. နည်းပညာဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များ၊ In-Cell/On-Cell သည် OGS ထက်ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး ထုတ်လုပ်မှုထိန်းချုပ်မှုမှာလည်း ပိုမိုခက်ခဲပါသည်။ ips capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
ထိတွေ့မျက်နှာပြင်အခြေအနေနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းများ
နည်းပညာများ စဉ်ဆက်မပြတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များသည် ယခင်က ခံနိုင်ရည်ရှိသော ဖန်သားပြင်များမှ ယခုအခါတွင်တွင်ကျယ်ကျယ် အသုံးပြုနေကြသော capacitive မျက်နှာပြင်များအထိ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာပါသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် Incell နှင့် Incell ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များသည် ပင်မဈေးကွက်ကို ကာလအတန်ကြာ သိမ်းပိုက်ထားပြီး မိုဘိုင်းလ်ဖုန်း၊ တက်ဘလက်များနှင့် မော်တော်ကားများကဲ့သို့သော နယ်ပယ်အသီးသီးတွင် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုလာကြသည်။ ITO ဖလင်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော ရိုးရာ capacitive ဖန်သားပြင်များ၏ ကန့်သတ်ချက်များသည် ခံနိုင်ရည်မြင့်မားခြင်း၊ ကွဲရန်လွယ်ကူခြင်း၊ သယ်ယူရခက်ခဲခြင်းစသဖြင့် ပိုမိုထင်ရှားလာပါသည်။ အထူးသဖြင့် ကွေးခြင်း သို့မဟုတ် ကွေးခြင်း သို့မဟုတ် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော မြင်ကွင်းများတွင်၊ capacitive ဖန်သားပြင်များ၏ conductivity နှင့် light transmittance ညံ့ဖျင်းပါသည်။ . အရွယ်အစားကြီးမားသော ထိတွေ့စခရင်များ စျေးကွက်၏ လိုအပ်ချက်နှင့် ဖြည့်ဆည်းရန်အတွက် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းရန်အတွက် ပေါ့ပါးပြီး ပါးလွှာကာ ကိုင်ရန် ကောင်းမွန်သော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များအတွက် ကွေးညွှတ်နိုင်သော ကွေးညွှတ်နိုင်သော ကွေးညွှတ်နိုင်သော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ ထွက်ပေါ်လာပြီး မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများ၊ ကားထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ၊ ပညာရေးစျေးကွက်များ၊ ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့် စသည်ဖြင့် ပြကွက်များ။ ကွေးညွှတ်နေသော မျက်နှာပြင် ကွေးညွှတ်နိုင်သော အထိအတွေ့သည် အနာဂတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လမ်းကြောင်း ဖြစ်လာပါသည်။ ips capacitive ထိတွေ့မျက်နှာပြင်
စာတိုက်အချိန်- စက်တင်ဘာ-၁၃-၂၀၂၃